Les prochains jeux vidéo qui mériteraient un film ou une série
L’adaptation des jeux vidéo au cinéma et à la télévision n’a jamais été aussi importante. Ces dernières années, on ne compte plus les films (Minecraft, Mortal Kombat I et II, Super Mario Bros et Galaxy, Monster Hunter, Sonic I, II et III, etc) et les séries (The Last of Us, Fallout) qui ont été tirés de l’industrie vidéoludique.
Désormais, les studios cherchent activement les prochaines licences à convertir en productions live-action ou animées. Certains jeux attendent depuis des décennies qu’on leur rende justice. En voici trois qui méritent amplement de faire le grand saut — dans des formats qui leur correspondraient vraiment !
Mass Effect — La série événement de science-fiction
C’est peut-être le projet le plus attendu de cette liste, et il est déjà en route. Amazon Prime Video développe actuellement une série live-action Mass Effect, avec le tournage prévu pour débuter fin 2026. Selon les informations du site d’actualité geek InfoPop, la production est supervisée par le showrunner Doug Jung (Star Trek Beyond) et l’auteur Daniel Casey (Fast & Furious 9), avec le producteur exécutif de BioWare, Mike Gamble, impliqué dans le développement.
Pourquoi Mass Effect était-il fait pour la série télé ? Parce que la trilogie originale est une épopée de science-fiction parmi les plus riches jamais conçues dans le jeu vidéo. L’histoire du Commandant Shepard, qui doit rassembler une coalition intergalactique pour repousser les Moissonneurs — une race de machines venues anéantir toute vie avancée — est un récit feuilletonnant par essence. Les dizaines de personnages, les factions rivales (la Citadelle, les Quariens, les Geth, le Terminus), les dilemmes moraux constants : autant d’éléments qui réclament le temps d’une série, pas l’espace d’un film.
Le défi sera double : adapter un jeu fondé sur les choix du joueur en un récit linéaire cohérent, et traiter la profondeur thématique de la licence — immigration, génocide, existence synthétique — sans la lisser pour un public grand public. Les premières rumeurs d’une réécriture des scripts pour les « rendre plus accessibles aux non-joueurs » ont d’ailleurs inquiété les fans. Le risque de dilution narrative est réel. Mais si Amazon réussit avec Mass Effect ce qu’il a fait avec Fallout, la science-fiction télévisée aura trouvé son nouveau pilier.
Skies of Arcadia — Le film d’aventure qui n’existe pas encore
Sorti sur Dreamcast en 2000, Skies of Arcadia est l’un des JRPG les plus aimés de sa génération — et l’un des plus oubliés du grand public. L’histoire du jeune pirate Vyse et de son équipage navigant sur un monde flottant dans le ciel possède tout ce qu’il faut pour un film d’aventure à la hauteur d’un grand studio. A l’heure où les fans attendent désespérement un remake de Skies of Arcadia, ce projet cinématographique pourrait relancer la licence.
Imaginez : des continents qui ne se touchent jamais, des civilisations isolées sur leurs îles volantes, et des batailles navales aériennes avec des vaisseaux en bois propulsés par des cristaux magiques. L’esthétique mêle le steampunk, la piraterie classique et la fantasy lumineuse — une combinaison rare qui offrirait un spectacle visuel inédit sur grand écran.
Skies of Arcadia, c’est aussi un récit optimiste à contre-courant. Vyse n’est pas un héros torturé ni un antihéros cynique : c’est un garçon qui veut explorer le monde et protéger ses amis. Dans un paysage culturel saturé de noirceur, ce ton lumineux et aventureux serait une bouffée d’air. Un long-métrage d’animation japonaise — dans la veine du Château dans le Ciel de Miyazaki — ou une production d’animation occidentale ambitieuse rendraient parfaitement hommage à cet univers. Sega détient les droits mais n’a jamais relancé la franchise. Un film serait l’occasion idéale.
BioShock — Le film de science-fiction qui mérite un vrai budget
BioShock (2007) est l’un des jeux les plus acclamés de l’histoire — un chef-d’œuvre atmosphérique mêlant horreur, philosophie politique et dystopie rétro-futuriste. Rapture, la cité sous-marine construite pour des élites rêvant de liberté absolue, est l’un des décors les plus fascinants de la fiction contemporaine. Et pourtant, aucun film n’est encore sorti.
Pourtant, le projet a failli exister. Gore Verbinski (Pirates des Caraïbes) avait développé une adaptation pendant des années avant que le budget colossal exigé ne fasse capoter le projet. Plus récemment, Netflix avait annoncé travailler sur une version avec Francis Lawrence (Hunger Games) à la réalisation. Le projet semble cependant dans les limbes depuis.
C’est précisément là que réside l’enjeu. BioShock n’est pas un jeu d’action standard : c’est une méditation sur l’objectivisme ayn-randien, l’utopie dégénérée, le libre arbitre. Adapté fidèlement, avec le même soin artistique que Blade Runner 2049 ou Annihilation, ce film pourrait être un événement cinématographique majeur. Rapture mérite un budget à la hauteur de son ambiance : art déco sous les abysses, lumières bleutées à travers les hublots, créatures mi-humaines mi-machines. C’est du cinéma en puissance — encore faut-il que quelqu’un ose vraiment appuyer sur le bouton.
Le jeu vidéo comme matière première cinématographique
Ces trois œuvres partagent un point commun : elles possèdent une identité narrative et visuelle forte qui dépasse le simple « gameplay ». Ce sont des univers, pas juste des mécaniques. Et c’est exactement ce dont le cinéma et la télévision ont besoin pour réussir une adaptation : une histoire avec des enjeux, des personnages et une cohérence interne.
L’époque où l’adaptation vidéoludique rimait avec catastrophe industrielle est révolue. Mass Effect, Skies of Arcadia et BioShock représentent trois promesses différentes qui n’attendent qu’un producteur audacieux pour devenir réalité !
