Quels sont tous les niveaux et villages dans Coin Master?
Coin Master mélange hasard et gestion, et l’un de ses systèmes les plus attractifs reste la progression par villages : chaque niveau te demande de construire une série d’objets pour débloquer le suivant, et les thèmes varient du Viking barbare à des utopies futuristes. Si tu veux avancer efficacement, il faut comprendre le nombre total de localités, la montée des coûts et les stratégies qui limitent la casse tout en gardant le fun. 😊
En résumé :
Pour grimper les villages de Coin Master sans y laisser ta tirelire, je te conseille de jouer le timing des promos et de terminer tes constructions d’un coup, tu économises gros et tu gardes le fun 😄.
- 523 villages confirmés en 2026, 20 à 25 objets par village, et une map qui pourrait monter vers ~570.
- Repères de coût 💸 : Niv 1 3,1M, Niv 51 ~283M, autour du 100 ~3 milliards, Niv 500 ~621T, Niv 512 ~886T.
- Pile sur Village Mania, stocke tes spins pour les events et complète en une fois pour limiter les pertes sur les raids.
- Capte les villages Boom pour accélérer ⚡ : Hawaï 7, Atlantide 10, Zone 51 40, Jocke & Jonna 143.
- Vérifie la Map en jeu, reste à l’affût des nouveaux thèmes, ajuste ton budget au fil des ajouts 🗺️.
Nombre total de villages dans Coin Master
Voici l’état des lieux actuel : en 2026 on recense 523 villages confirmés, chaque village contenant en général entre 20 et 25 objets à construire pour être complété.
Selon les observations de la communauté et les annonces passées, Moon Active continue d’ajouter des thèmes, ce qui laisse une marge d’évolution : certains compilateurs évoquent une capacité maximale autour de 570 villages si les ajouts se poursuivent. La carte évolue donc régulièrement, ce qui impacte directement la durée et le coût total pour atteindre les niveaux les plus élevés.
Les villages d’initiation (niveaux 1-50)
Les premiers niveaux servent à te familiariser avec les mécaniques : construction d’objets, récompenses de conquête et premiers packs d’objets. Voici quelques villages clés et leurs ordres de grandeur de coûts.
Pour bien débuter, pense aussi à ton équipement : consulte notre guide des indispensables pour le gamer professionnel.
Terre des Vikings (Niveau 1)
Le village d’ouverture, souvent appelé « Terre des Vikings », pose la base du jeu. Coût : 3,1 millions de pièces, ce qui reste accessible pour un nouveau joueur et permet d’apprendre la logique des 20-25 objets sans trop de pression.
Construire ce village te donne une idée des multiples mécaniques : spinning pour obtenir des pièces, raids, et la structure de complétion qui sera répliquée à l’identique sur des thèmes plus avancés. Pour un débutant, c’est un bon terrain d’entraînement aux choix d’investissement.
Égypte ancienne (Niveau 2)
L’Égypte ancienne introduit un thème plus riche visuellement et monte légèrement les exigences financières. Coût estimé : 5,2 millions, ce qui reste dans la fourchette des débuts mais marque une progression nette par rapport au village 1.
Du point de vue gameplay, les items sont souvent plus attrayants et certains joueurs privilégient les packs d’objets pendant des soldes pour avancer plus vite. C’est aussi un premier test de gestion entre dépenser pour des spins et investir dans le village.
Alpes enneigées (Niveau 3)
Les Alpes enneigées renforcent le sentiment de progression par le visuel et par une augmentation des besoins en pièces. Coût approximatif : 9,5 millions, ce palier reste abordable mais on sent déjà la courbe monter.
Ce village illustre l’idée que chaque thème apporte une identité propre, même si la mécanique reste identique : compléter 20-25 objets pour passer au niveau suivant. C’est aussi une étape où la stratégie de spins commence à compter davantage.
L’Extrême-Orient (Niveau 5)
L’Extrême-Orient, situé au niveau 5, mélange esthétique asiatique et objets thématiques. Le coût est supérieur aux tout premiers niveaux, et le village sert d’exemple pour les premiers villages « must-have » si tu veux avancer rapidement sans attendre des soldes.
Dans la pratique, ce village illustre comment Moon Active distribue des thèmes variés dès le bas de la carte, ce qui maintient l’intérêt et incite à compléter les collections d’objets. De plus, il offre parfois des récompenses de collection appréciables en termes de spins et pièces.
Autres villages jusqu’à Pâques (Niveau 50)
Entre le niveau 6 et le niveau 50, tu rencontres des thèmes très variés : Far West, Jungle, Pays des Bonbons, Arctique, et même des événements saisonniers comme Pâques. Les coûts passent des dixaines de millions jusqu’à plusieurs centaines de millions pour les villages proches du niveau 50.
Dans cette tranche, la progression est régulière mais déjà sensible : on passe d’objectifs de quelques millions à des objectifs de plusieurs centaines de millions, ce qui demande d’optimiser tes spins, profiter des soldes Village Mania et compléter les villages en une fois quand c’est possible.
Pour synthétiser quelques exemples importants, voici un tableau récapitulatif des villages d’entrée de jeu et de leurs coûts.
| Village | Niveau | Coût approximatif | Remarque |
|---|---|---|---|
| Terre des Vikings | 1 | 3,1M | Premier village, apprentissage |
| Égypte ancienne | 2 | 5,2M | Thème historique |
| Alpes enneigées | 3 | 9,5M | Progression de coût |
| L’Extrême-Orient | 5 | ~13M | Objetifs thématiques |
| Village près de Pâques | 50 | centaines de M | Fin de la zone d’initiation |
Les villages du milieu de jeu (niveaux 51-100)
À partir du niveau 51, la courbe de coût devient plus raide et les thèmes s’enrichissent. Voici quelques étapes marquantes et ce qu’elles apportent.
Japon (Niveau 51)
Le Japon, débloqué autour du niveau 51, est souvent cité pour son esthétique soignée et pour le saut de prix observable à partir de cette tranche. Coût estimé : environ 283 millions selon des relevés communautaires récents.
Ce village marque la fin d’une zone « accessible » et l’entrée dans une phase où les pièces commencent à manquer si tu n’optimises pas tes spins et promotions. Les joueurs avertis programmant leurs achats pendant Village Mania peuvent réduire significativement ces dépenses.
Jurassique-les-Bois (Niveau 55)
Autour du niveau 55, Jurassique-les-Bois apporte un thème préhistorique et un coût qui augmente encore. C’est typiquement le moment où la stratégie d’investissement devient plus technique : accumuler des spins, participer aux événements et coopérer en communauté.
Les mécaniques de raid et défense prennent plus d’importance car perdre des pièces sur des attaques peut retarder fortement la progression. Ce village montre la transition vers un rythme de jeu plus exigeant.
Roi Arthur (Niveau 90)
Le village Roi Arthur, vers le niveau 90, offre un décor médiéval et des paliers de prix très supérieurs aux débuts. En plus de l’esthétique, il représente un palier psychologique : les montants deviennent significatifs et la notion de retour sur investissement pour chaque spin se renforce.
À ce stade, il est fréquent que des joueurs concentrent leurs ressources pour compléter le village en une fois, minimisant les pertes dues aux attaques et optimisant l’effet des réductions temporaires.
Pyramides Égyptiennes (Niveau 95)
Le village des Pyramides à niveau 95 illustre la montée des coût : on parle souvent de montants en milliards pour certains objets finaux quand tu cumules plusieurs villages. C’est une étape où la patience récompense plus que la dépense impulsive.
La connaissance des événements en cours et la synchronisation avec les soldes Village Mania peuvent réduire la facture. Planifier la construction pendant les promos est une stratégie qui fait gagner du temps et des pièces.

Les niveaux avancés (101+)
Après le niveau 100, la progression prend une autre dimension : les coûts peuvent passer de milliards à des trillions pour les villages très avancés, et la course devient plus longue.
Goblin Ghetto (Niveau 102)
Goblin Ghetto, au niveau 102, donne un aperçu de la hausse rapide des coûts après 100. Les montants requis commencent à devenir significatifs pour la plupart des joueurs moyens, rendant chaque décision d’achat plus lourde.
Ce village est un bon exemple pour comprendre que la mécanique reste la même mais l’échelle change : les spins gratuits et les récompenses d’événements prennent plus de valeur, et la coopération ou l’achat réfléchi devient plus fréquente.
Valhalla (Niveau 159)
Valhalla, un thème nordique élevé, est souvent cité comme emblématique des paliers intermédiaires haut placés. Les coûts augmentent encore et la notion de planification à long terme s’impose.
Pour avancer efficacement, il faut combiner économies, soldes, et exploitation maximale des spins quotidiens. La progression devient plus un marathon qu’un sprint, et la logique communautaire prend du poids.
Unicorn Utopia (Niveau 500)
Quand tu atteins des niveaux proches de 500, tu entres dans un univers de chiffres astronomiques. Unicorn Utopia, niveau 500, a un coût reporté autour de 621 trillions de pièces, illustrant l’échelle folle de la fin de jeu.
Ces chiffres sont surtout symboliques pour la majorité des joueurs, mais ils montrent à quel point la progression peut devenir rétrograde sans optimisation : seuls des joueurs très investis ou ceux qui bénéficient d’une longue période de promotions atteindront ces paliers rapidement.
Kendo Masters (Niveau 512)
Kendo Masters, encore plus haut, est cité avec des coûts colossaux, autour de 886 trillions de pièces. À ce niveau, le jeu devient une question de temps et de stratégie macro-économique plutôt que de simples spins quotidiens.
Les joueurs qui visent ces villages se focalisent sur les promotions, les alliances et parfois les achats réels. L’approche est collective et méthodique, avec une optimisation serrée des gains et des pertes liées aux raids.
Villages Boom spéciaux
Les villages Boom sont des paliers spéciaux avec des récompenses ou mécaniques supplémentaires, utiles pour accélérer la progression quand ils apparaissent dans la progression.
Hawaï (Niveau 7)
Hawaï, situé au niveau 7, est souvent listé comme village Boom accessible tôt. Il propose des coûts modestes comparé à la suite, mais surtout des mécaniques qui peuvent générer des gains supplémentaires quand tu profites des événements.
Cela en fait un choix judicieux pour les joueurs qui veulent maximiser leurs récompenses en début de partie, notamment grâce aux bonus de complétion et aux diurnes d’events.
Atlantide (Niveau 10)
L’Atlantide, niveau 10, est un autre exemple de village Boom précoce. Il offre généralement des fonctionnalités visuelles et parfois des récompenses spécifiques lors d’événements dédiés.
La présence de ce type de village en bas de la carte permet aux joueurs de tester l’impact des villages Boom sur la vitesse de progression, et d’adapter leur stratégie de spins et d’achats en conséquence.
Zone 51 (Niveau 40)
Zone 51, au niveau 40, illustre les villages Boom intermédiaires qui donnent un coup d’accélérateur avant l’entrée dans les niveaux plus coûteux. Les récompenses peuvent inclure des spins, des pièces, ou des boosts temporaires.
Pour un joueur qui vise l’efficacité, profiter d’un Boom au bon moment peut significativement réduire le temps nécessaire pour atteindre le prochain palier coûteux.
Jocke & Jonna (Niveau 143)
Des villages spéciaux comme Jocke & Jonna (niveau 143) montrent que Moon Active insère parfois des thèmes basés sur des personnalités ou collaborations. Ces villages Boom ont souvent des récompenses attractives et ponctuelles.
Cela contribue à la diversité du jeu et à des opportunités ponctuelles d’accélérer la progression, surtout si tu prépares tes ressources avant le lancement du village spécial.
Coûts et stratégies de progression
La progression coûte de plus en plus cher, et il faut adapter sa méthode. Passage notable : autour du niveau 100 on atteint souvent la barrière des 3 milliards pour certains villages, et bien au-delà ensuite.
Plutôt que d’acheter impulsivement, sache que planifier réduit le coût réel. Profite des promos Village Mania pour obtenir des réductions sur les villages et pour acheter des packs d’objets à meilleur prix. Les spins gratuits quotidiens, les récompenses d’événements et les échanges en communauté sont des leviers majeurs.
Compléter un village d’un coup évite de perdre des ressources lors d’attaques, car chaque interruption peut coûter cher à long terme. De plus, accumuler des spins et les utiliser lors d’événements qui offrent des objets rares te permet de tirer le meilleur parti de chaque dépense.
Si tu joues sur PC, notre guide pour optimiser ton PC peut améliorer les performances et rendre tes sessions de spins plus fluides.
- Planifie les achats lors des soldes Village Mania.
- Conserve tes spins pour les événements à haute valeur.
- Complète les villages en une fois pour minimiser les pertes dues aux raids.
Ces recommandations sont tirées de l’expérience collective : elles ne garantissent pas une progression instantanée, mais elles optimisent le ratio temps/argent.
Consultation en jeu
Pour vérifier ta progression et la liste complète des villages, ouvre le menu Map dans le jeu : tu y vois chaque village, son niveau et souvent le coût approximatif pour le compléter. C’est la source la plus fiable pour suivre où tu en es.
Moon Active ajoute régulièrement de nouveaux thèmes, comme Bird Feeders ajouté en 2025, et ces ajouts peuvent changer légèrement les prévisions de long terme. Rester informé des mises à jour te permet d’anticiper les pics de coût et de profiter des promos au bon moment.
En résumé, Coin Master propose une progression par villages qui va de 3,1 millions à des trillions de pièces, avec 523 villages confirmés en 2026 et une possibilité d’expansion. Si tu veux avancer sans te ruiner, planifie, profite des soldes et privilégie la complétion groupée des villages. Bonne chance sur la Map, amuse-toi et profite des événements ! 🎮
